İpuçları ve Püf Noktalar: Anthem Yolculuk Rehberi
Bu makalede Anthemde yolculuk yaparken nasıl atlayabileceğiniz, yüzebileceğiniz ya da nasıl uçabileceğiniz gibi konulara değinilecektir.
Yolculuk yapmak için herhangi bir rehbere ihtiyacınız olmadığını düşünüyor olabilirsiniz. Fakat zamanla yeni topraklar, hayvanlar vs. ile karşılaştıkça fikriniz değişebilir.
Her ciritin birtakım kendine has yetenekleri mevcuttur. Haliyle karşılaşacağınız savaşlarda ustalık kazanmanız önemli bir ayrıntıdır.
Jumping(Atlama)
Javelininizin itiş gücü size basit bir sıçrama sağlayacaktır. Eğer göklere çıkmak istiyorsanız bunun için destek güce ihtiyacınız olacak. Yarıklardan ve yükseklerden atlamak için Javelininizi kullanın ve oyunun tadına varın.
Ranger Javelin : Bunun ile engellerin üzerinden ya da düşmanlarınıza hızlıca yaklaşmak için iki kez atlayabilirsiniz.
Interceptor Javelin: Cirit inanılmaz derecede çeviktir ve üç seri zıplama yapabilir.
Storm Javelin: Savaş meydanını gözlemek için atlama sonrası yükseklere uçabilir.
Colossus Javelin: Ana iticileri sayseinde zıplar ve çift zıplama ile ekstra performans yakalar.
Flight (Uçuş)
Hepimiz uçmayı istemişizdir. Oyun size güzel bir uçuş deneyimi sunuyor. Ormanların üzerinde uçabilir ya da gökyüzüne karışabilirsiniz. Aynı zamanda yapacağınız görevler de bulunacak.
Uçmak keşif yapmak ve malzeme toplamak dışında savaşlarda da hayati öneme sahiptir. Freelancerlar savaş sırasında düşmanı yok etmek için ya da ekip arkadaşlarıyla yapılan plana hazırlanmak için nasıl uçması gerektiğini bilir.
Cooling (Soğutma)
Uçmayı ne kadar sevsekte malesef kesintisiz uçuş mümkün değildir. Her javelinde uçmayı sağlayan jetler bulunmaktadır. Fakat uçuş süresince bu jetlerin ısınması ve soğtulmaması javelinin kapanmasına neden olur. etleri kapanan javelin düşer ve tekrar uçması için biraz zamana ihtiyacı vardır.
Elbette bu ısınma sorununun da bir çaresi var. Jetlerinizin ısındığı ekrandaki bir bar sayesinde görülebilmektedir. Aşırı ısınmaya geçmeden evvel bir akarsu ya da şelale ya da göle yakın uçuş yaparsanız jetleriniz soğuyacaktır. Böylelikle tekrardan yükselerek savaş alanına dönebilirsiniz.
Hovering (Asılmak)
Atlayan ya da Uçan javelinler havada durma yeteğine de sahiplerdir. Bu sayede gözlemler yapabilir, daha iyi savaş planları ile taktikler geliştirebilir ve ekibinizi hazırlayabilirsiniz. Havada asılı kaldığınızda silahlarınızı da kullanabilirsiniz.
Fakat şöyle bir dezavantajı vardır; Bir javelin havada asılı iken aldığı saldırılar sırasında normalinden daha fazla zarar görür. Bu sebeple bu özelliği önemseyenler Storm’u tercih edebilirler. Çünkü Storm daha uzun süre havada kalabilir ve daha az hasar alabilir.
Swimming (Yüzmek)
Görebildikleriniz yalnızca toprakta koşmak ya da uçabiliyor olmak olması düşmanlarınızın ya da kullanılabilir kaynakların yalnızca buralarda karşınıza çıkacağı anlamına gelmiyor. Denizler ya da göller vs. yalnızca güzellik bakımından oyunda yer almamakta olup önemli sualtı geçitlerini de barındırmaktadırlar. Macera hissinizi daha bir üst seviyede yaşamak istiyorsanız yüzmeyi denemelisiniz.
Javelin jetleri çalışır olduğu halde suyun içerisine girebilmeniz mümkündür. Bu sayede aşırı ısınma sorununa çare bulmuş ta olursunuz.
Defensive Maneuvers (Savunma Manevraları)
İlk statejiniz doğru javelini seçmek üzerine başlar. Her javelinin savaş sırasında kendini savunup mücadele edebileceği bir yeteneği vardır.
Savunmak konusunda ustalaşmanın şartı bunu devamlı tekrar ederek özümsemektir;
- Ranger hızlı bir çizgi manevrası yapabilir
- Interceptor üçlü bir çizgi yapabilir ve bir düşmana saldırmak için içeri girmesini ve sonra geri çekilmesini sağlar.
- Fırtına düşmanlardan kaçmak için kısa bir mesafeye ışınlanabilir.
- Colossus gelen hasarı engelleyen bir kalkan oluşturabilir.
Bütün bu işlemleri video sayesinde uygulamalı da görebilirsiniz;
Cevap bırakın